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刀剑神域记忆碎片

刀剑神域记忆碎片

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刀剑神域记忆碎片的游戏中玩家重续动漫剧情,让经典动漫片段得到完美的重现,游戏日式风格的游戏画面和Q版的游戏角色,接受命运的指引,华丽的技能,更加跌宕起伏的剧情内容,操作简单方便,下载之后保证不会让大家失望,喜欢的朋友可以关注下。刀剑神域记忆碎片介绍一款由bandai namco开发的动作游戏。战斗中玩家可以进行攻击、释放技能、交替、格档、跳跃等动作,而且原作中出现过的武器譬如二刀流、单手剑、枪都会在本作中登场!在故事方面,玩家除了可以重新再体验原作故事外,还有大量原创新故事追加。刀剑神域记忆碎片特色1、动漫中的三个游戏世界sao\alo\ggo,玩家可以随意穿越,每个世界中的剧情进度都会保存。2、游戏采用回合制的战斗模式,玩家要操作角色在一来一往中与敌人过招,并还可以对角色进行培养。3、黑衣剑士桐人、闪光亚丝娜、绿之剑士莉法、冰之狙击手诗乃等原著角色都将在游戏中登场,并且还是动漫中的原班声优配音。刀剑神域记忆碎片亮点1、有丰富的角色和武器进行各种队伍编成;2、只要一根手指就能利落地击破敌人的爽快动作rpg;3、在线联机和好友实时共同战斗;4、游戏剧情遵循动画原作展开。刀剑神域记忆碎片攻略一、移动:1.按住屏幕拖动任意方向:小拖是走,大拖是跑。2.向上划:跳跃。①划动角度与地面成大于45度角才会发动跳跃,小于则会变成闪避。②跳跃只有前跳和原地跳两种3.迅速划动:闪避(前、斜前、后、斜后),怪物身形太过庞大时,无法通过斜前闪避绕后(血的教训(+﹏+)~)4.双击屏幕:跑到指定位置二、防御:1.按住屏幕不动:格挡①格挡不是免伤,仍然收到部分伤害。②格挡无法挡下来自后方的攻击。③格挡条消耗光的话会被眩晕,需要注意。2.格挡状态下上划:反击 反击除非在怪物红光攻击瞬间不会生效,生效时switch(切换)的技能伤害必定暴击三、攻击1.点击怪物:锁定/切换目标、单发射击2.连续点击目标:连续轻攻击(近战)3.按住屏幕并在绿圈出现时松手:枪弹、魔法重攻击①可击倒敌人。被击倒时,怪物仍可受近战伤害。②可击穿敌人。后方敌人受到同等穿透伤害。③绿圈随时间变换大小。越小时松手暴击率越高,绿圈过大时松手可能不会命中。4.同玩家本身,怪物也无法格挡来自后方的攻击和射击。四、技能点击屏幕左边图标:触发角色剑技。①四星角色拥有两个主动剑技,lv50的解放可以开放第三个②剑技触发瞬间角色被攻击不会硬直或击飞、击倒③mp足够的情况下,switch(切换)时自动触发剑技1④部分角色剑技拥有特殊效果,例如诗乃剑技1的卧射可以回避上段和中段伤害。⑤点击图标时,图标会变为黄色,代表进入准备状态。连续点击两个剑技图标,技能会依次释放出来五、克制攻击出现weakness字样代表克制,出现resist字样代表被克。除非等级和操作碾压,最好在应对不同种类的敌人时切换角色。队伍里有对当前敌人强势的角色时会自动说一句类似私の得意分野です的话,右上角会显示其头像。①突刺型:短剑(匕首)、细剑、弓箭克制蜥蜴人、龙②打击型:枪械、锤克制持盾骷髅、巨人③斩击型:单手剑克制螳螂、史莱姆、食人花双剑克制狼?有待确认p.s元素克制也有一定体现,但似乎现在还不明显。模式与大多数日式游戏类似:火克风、风克水、水克火,光暗互克。可能以后协力和PVP开了会更讲究吧。我记得的暂时只有这些,欢迎补充------------------六、关于团长boss目前公认最难的关卡,就是10-2和14-2与团长的两次solo。角色达到推荐等级或者有4星专用武器配角色的,可能直接碾压了,但对于一路没刷经验推上来的玩家还是有所难度的。1.注意10-2只需把boss打入黄血即可通过2. 14-2是需要打死团长的,这里附上我的打法:人物:单手剑 莉法 70级①开局双击地板对冲,接近boss以后斜前闪绕后,砍一刀,迅速后闪或后拉保持距离,再反复此操作与boss对冲。②绿血boss有几种动作:前刺,跳起下刺,前冲盾击,劈砍,三连斩。其中三连斩是破绽,一旦发现是此动作立刻绕后砍一刀接剑技,运气好可击倒boss,倒地时可以继续砍几下追击。若是其他动作采取①的操作。③黄血阶段boss会跳起放出一道贴地的黄色冲击波,造成巨额伤害,发动过程中可以改变方向(哔了狗)。应对方法有三种:Ⅰ掌握时间点跳跃躲避Ⅱ纵向拖拽使人物跑到红色区域外Ⅲ跑到boss面前拼脸,也许可以躲开。。注意!!!此时千万不要格挡,如果等级不够的话直接眩晕GG以上--------------------p.s有朋友提到镜头太远,设定里可以调。默认是动态镜头,你可以改成free mode调到最大,就看得清了。还有语言的话,应该暂时只有日文一种,没有切换语言的选项。刀剑神域记忆碎片评论醉卧杀场和市场各种披着刀剑外皮的杂鱼比这个游戏不得不说很不错了,横版act操作流畅打击感强。部分玩家表示看不懂日语,这个游戏论剧情真正的粉丝都知道大概是什么发展,要在意的只有部分对设定的描述,玩久了自然而然就懂了。ui设定很还原,看起来很舒服。操作方式来看可以参考白猫计划和怪物猎人探险,玩久了也是很有感觉的。回避在这个游戏很重要,一定程度上要求玩家有较快的反应能力,不过毕竟arpg,等级装备上来了曾经难的怪也就不难打了。顺便一提这个游戏没有什么扫荡功能,东西都靠自己肝。面对形式各异的boss采取不同武器种类与属性都是这个游戏的亮点。而这个游戏的缺点也显而易见,本质看脸,武器人物都靠抽抽抽,同时操作不够精细也是缺点之一,同时期待将来出现同屏联机模式和竞技场。毕竟瑕不掩瑜,这个游戏一定会是刀剑粉心中不错的游戏。苗木伊藤诚怎么说呢,新号首抽4星西莉卡,然而这游戏并不只是看人物,技术也非常重要,没有技术给你再多4星你也过不了,还有就是需要多玩然后熟悉怪的攻击方式,从而达到弹反,熟练了还是很有用的,总之,这游戏总体来说还不错,再加上我也是刀剑粉的原因,我给5星( •̀∀•́ )
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