人在江湖官方版是一款武侠气质的动作手游,还有真实的游戏场景,潇潇洒洒走江湖!独门秘籍,路遇各种奇遇事件,不断的去刷怪来进行人物的升级,但是武侠动作细节到位,剧情丰富,超大的游戏地图可以任意的进行探索,体验仗剑天涯的乐趣,超级多的游戏角色等着大家来挑选。每一个地方都会有不同的坐骑,各类武林绝学任你学习,人在江湖游戏随时可以探索新的世界,在这款游戏中你将在这个江湖中不断的冒险,丰富的游戏内容等着大家来加入。人在江湖介绍人在江湖是梵乐塔高自由度的武侠手游新作,广阔的无缝大江湖,自由飞翔的轻功,各门派的武功奇学,各种江湖奇遇,自由的人物养成,等你来战!人在江湖玩法1、门派系统:众多门派等你加入,一旦练就绝世武功还可以剿灭各大门派,一人称霸江湖!2、任务系统:聚贤庄公告牌上的日常任务和随机任务聚集,大侠不用为了寻找任务东奔西走。3、武功系统:两百种绝世神功任你学,还有失传多年的内功心法助你一路纵横。4、队友系统:超多经典武侠人物陪你浪迹江湖,侠义为本的大侠或柔情万种的美女都是你的贴身伴侣。5、奇遇系统:达到一定条件可以在大地图随机触发惊喜任务,赠送超多武功和神兵利器。人在江湖攻略人在江湖另外一大特色就是错综复杂的人物关系,在现时生活中,每个人对别人的态度主要有四个方面,一是天生的性格特征,我们称之为相性;二是对方的能力、金钱、权力、名声等,我们在游戏中用声望来表示;三是对方的品德;四是双方的交际程度,我们用交情来表示。请注意,虽然上述四个方面共同作用于人物的交际,但是它们的作用并非是相同的或者平均的,每个人的世界观都不同,对某方面的重视程度都不同。相性是天生的,有的人天生就喜欢某种类型的人,有的人却非常讨厌同样类型的人,这种关系非常复杂,而且无法科学解释。游戏中我们设计了一个环状相性链(见下图),相性链上凡是距离越近的人,天生吸引力就越高,相性相同则为最高,反之距离越远的就越排斥。值得注意的是,相性仅仅是人物性格特征,并不存在什么“好的相性”,或者“哪种相性是坏人”这种说法。声望代表着能力、财富、权力、名声,声望高的人更容易被人喜欢和崇拜。这一点无须赘言。品德比较特殊,有人认为坏人就不喜欢好人,这其实是一种误解,因为坏人或许对好人的某些做法不以为然,但是他们也不会喜欢有人在自己背后捅刀子。所以即便是坏人之间打交道,也是喜欢别人更遵守道德规范的,所谓盗亦有道嘛。在游戏中,品德对友好度的影响分为两方面,一是如果两人品德相近,则表示两人的道德观接近,两人相处就会比较友好,但是如果两人的道德观相差较远,反而会容易出现龃龉;二是一个人的品德素质越高,就能更好的和别人相处。这两方面的影响相加,就是品德对人物友好度的加成。交情是表示两人进行交往程度的一个数据,交往有两个方向,共患难、同享乐、一起玩耍,一起共事等都是正向交往,而干了损害对方利益的事情就是负向交往了。两人如果根本没有交往,则交情为0,表现为互相不认识。前面我们说过,每个人受上述四方面影响各有不同,比如穆念慈,她不齿杨康认贼作父,这是因为她是一个重视品德的人,但是她又情不自禁的喜欢上了杨康,这就是缘于她更是一个看重相性的人。乔峰可以凭一杯酒就交朋友,无论对方是名满天下还是默默无闻,在他眼中没有多大区别。胡斐恩怨分明,如果你是一个坏人,想和他结交几乎不太可能。另外一个值得注意的地方是,由于交情有正负两个方向,简单来说就是“朋友”和“敌人”的区别。一个是“朋友”的人,也可能敌视我,但是我们毕竟没有干过让对方讨厌的事情,所以依然可以视为关系不好的朋友,遇到什么事情依然可以互相帮忙。而一个是“敌人”的人,也许看我很顺眼,但是既然干了损害对方利益的事情,对方自然不会将你视为可以依靠的伙伴。在“人在江湖”的世界里,人际关系是非常重要的一件事。一般地,在游戏中要触发某个事件,通常有三方面条件,一是要在正确的时间、地点去触发,二是如果有前置剧情,必须先完成,三是玩家要达到某种条件。关于第一条时间和地点,可以参考其他玩家写的游戏攻略,关于第二点前置剧情,因为我们的目标是最大限度的释放自由度,我们制作的大部分江湖事件都是以小链接或者独立事件的方式出现的。这些事件单独判定触发、分支、结果,而这其中友好度就是最重要的一个判定依据。很多玩家会反复询问,为什么明明达到了别人说的条件,但是却接不到某些任务或者无法得到某些奖励,答案就是NPC不信任你、不喜欢你,所以他不会找你帮忙,也不愿意把最好的东西送给你。人在江湖点评人在江湖,精彩人生也在江湖。更多资源请关注必下网